Game Fighting Bisa Belajar Banyak dari Guilty Gear Xrd -SIGN-

Ayyub Mustofa
Ayyub Mustofa
12:30 pm on February 3, 2016
Guilty Gear Xrd -SIGN- | Featured

Konten ini dibuat oleh komunitas Tech in Asia. Kamu bisa membuatnya di sini!

Guilty Gear adalah seri game fighting yang punya sejarah cukup panjang. Sejak dirilis pertama kali pada tahun 1998 untuk PlayStation, Guilty Gear telah menyambangi hampir semua jenis console dan handheld yang ada di muka bumi. Seri terbarunya yaitu Guilty Gear Xrd -REVELATOR- direncanakan akan rilis tengah tahun ini, dan pastinya akan jadi salah satu game yang patut dicoba oleh para penggemar game fighting.

Pengalaman selama 17 tahun membuat seri Guilty Gear memiliki mutu yang jempolan. Sekuel terakhirnya yaitu Guilty Gear Xrd -SIGN- bahkan membawa banyak perubahan yang cukup radikal. Mulai dari tampilan visual yang unik, Yellow Roman Cancel yang membuat taktik bertarung makin susah ditebak, sampai sistem Hellfire yang bisa membalikkan arah pertarungan dalam sekejap.

Guilty Gear Xrd -SIGN- | Screenshot 1

Inovasi-inovasi ini semakin mengukuhkan posisi Guilty Gear sebagai salah satu game fighting terbaik dan paling kompetitif. Tak hanya itu, Guilty Gear Xrd -SIGN- juga punya berbagai fitur yang terlihat sepele, tapi banyak menambah kenyamanan bermain. Meski tak mempengaruhi gameplay utama, saya rasa fitur-fitur ini patut dicontoh oleh game fighting lainnya.

Cerita yang Digarap dengan Niat

Saat pertama kali memainkan Guilty Gear Xrd -SIGN- mungkin kamu akan cukup terkejut melihat bagaimana game ini menyajikan ceritanya. Kalau selama ini game fighting identik dengan cerita yang geje dan seadanya, tidak demikian halnya dengan game ini. Arc System Works sepertinya tidak main-main ketika membawa Guilty Gear hijrah dari ranah 2D menuju 3D.

Guilty Gear Xrd -SIGN- | Screenshot 2

Sebagian percakapan di game ini bisa kamu nikmati dengan gaya mirip visual novel. Tapi ketika masuk ke adegan penting, kamu akan disuguhi tampilan 3D beranimasi penuh layaknya sebuah film. Di mode Story kamu bahkan sama sekali tak perlu bertarung, tinggal menonton para karakter beraksi dengan keren di layar kaca. Ini membuat kita bisa fokus menikmati cerita dengan alur yang nyaman.

Berbagai game fighting ternama seperti Street Fighter maupun The King of Fighters kini sudah menggunakan tampilan 3D. Bila para developer mau, tentu tidak mustahil membuat kualitas sinematik setara Guilty Gear Xrd -SIGN-. Yoshinori Ono sang produser Street Fighter saja mengakui bahwa cerita adalah unsur penting dalam game fighting, dan akan memasukkan mode Story yang bagus dalam Street Fighter V.

Pengaturan Tombol di Layar Pemilihan Karakter

Saat memilih karakter di game fighting, umumnya kamu diberi kesempatan memilih kostum/warna karakter, tempat bertarung, dan juga musik latar. Guilty Gear Xrd -SIGN- menambahkan satu opsi lagi di sini, yaitu opsi pengaturan tombol sebelum masuk ke pertarungan. Ini fitur yang sangat berguna, terutama bila kita bermain bersama banyak teman.

Penggemar game fighting sering kali suka membuat pengaturan tombol sendiri. Contohnya, pemain King di seri Tekken mungkin suka mengeset tombol L1 sebagai shortcut untuk melakukan bantingan. Saya sendiri suka menjadikan tombol L1 sebagai shortcut untuk melakukan Faultless Defense, terbawa kebiasaan dari bermain seri BlazBlue.

Guilty Gear Xrd -SIGN- | Screenshot 9Merepotkan sekali bukan kalau harus masuk ke Option untuk ganti tombol tiap kali ganti lawan main? Dengan fitur ini kita tak perlu repot, ganti saja pengaturan tombol saat sedang pilih karakter. Ini lebih berguna lagi bila ada kawanmu yang datang membawa arcade stick, karena terkadang konfigurasi tombol pada arcade stick beda dengan controller biasa. 

Tidak Ganti Karakter Ketika Continue di Mode Arcade

Salah satu hal yang selalu saya benci dari game fighting adalah ketika kita bermain mode Arcade dan kalah, kita akan dilempar kembali ke layar pemilihan karakter. Lebih menyebalkan lagi, kalau kita berganti karakter maka progres kita akan diulang dari awal. Itu sih sama saja dengan game over, buat apa continue kalau begitu?

Guilty Gear Xrd -SIGN- | Screenshot 10

Di Guilty Gear Xrd -SIGN-, saat melakukan continue di mode Arcade kita akan langsung mengulang pertarungan tanpa basa-basi. Ini lebih hemat waktu daripada harus melihat layar pemilihan karakter yang tak berguna. Salah satu game fighting favorit saya lainnya yaitu Street Fighter Alpha 3 dulu juga punya fitur serupa yang bisa diaktifkan.

Tutorial untuk Melakukan Combo

Guilty Gear Xrd -SIGN- memiliki fitur bernama mode Challenge. Di mode ini, kita ditantang untuk melakukan serangkaian combo dari yang sangat mudah sampai yang susah. Ini fitur yang tidak ada di Guilty Gear lama, tapi sejak Arc System Works mengembangkan seri BlazBlue, fitur ini terus dipertahankan.

Guilty Gear Xrd -SIGN- | Screenshot 13

Mode khusus untuk melatih combo seperti ini sudah cukup populer digunakan di berbagai game fighting, termasuk Tekken dan Skullgirls. Kalau kamu termasuk tipe pemain button masher, mungkin kamu tidak akan menggunakan mode ini. Tapi bila ingin bisa main dengan jago maka ini akan jadi fitur yang cukup sering kamu gunakan.

Karakter DLC Bisa Didapat dengan Gratis

Kalimat di atas tidak sepenuhnya benar. Guilty Gear Xrd -SIGN- memiliki tiga karakter unlockable yaitu Sin Kiske, Elphelt Valentine, dan Leo Whitefang. Di versi console, Sin bisa dibuka tanpa membayar, Elphelt bisa didapat sebagai DLC gratis untuk jangka waktu tertentu, sementara Leo hanya bisa didapat dengan membeli DLC terpisah.

Guilty Gear Xrd -SIGN- | Screenshot 11

Ini berbeda dengan Guilty Gear Xrd -SIGN- versi PC. Di versi PC, ketiga karakter ini semuanya bisa dibuka dari dalam game. Tapi kalau kamu malas, kamu juga bisa membeli DLC untuk membuka mereka secara instan. Ini adalah sistem yang cukup bagus. Kita jadi punya pilihan, mau membukanya dengan perjuangan atau dengan kekuatan uang.

Zaman sekarang ini sering sekali sebuah game fighting dirilis dengan banyak karakter unlockable yang hanya bisa didapat dengan membayar. Kesannya seolah-olah kita beli game dengan konten yang tidak utuh. Arc System Works juga termasuk perusahaan yang sering melakukan hal menyebalkan ini, dan saya rasa praktek DLC begini perlu ditinggalkan.


Guilty Gear Xrd -SIGN- | Screenshot 12


Itulah beberapa fitur dalam Guilty Gear Xrd -SIGN- yang patut disontek oleh game fighting lainnya. Tentu saja video game adalah benda yang terus berevolusi. Boleh jadi di masa depan ada fitur-fitur dari game lain yang tak kalah menarik untuk ditiru.

Saya sendiri berharap akan ada fitur autosave di mode Story sekuel berikutnya. Jadi saya bisa menikmatinya sambil lepas tangan atau sambil makan, tidak perlu menyentuh controller sama sekali. Agak kurang lazim mungkin, tapi kalau penyajian ceritanya seperti Guilty Gear Xrd -SIGN- sih memang rasanya lebih asyik menonton saja.


Replies
Scroll ke bawah untuk artikel selanjutnya.